Aller au contenu
Votes doublés Votes doublés : 60 Ogrines par vote Voter
Nécrome

← Retour au guide

Donjons

Recherche de donjon et difficultés

Une recherche de donjon dédiée, trois modes de difficulté (Normal, Hard, Infernal), un départ en solo, duo ou équipe, et un parcours raccourci.

Recherche de donjon et difficultés

Plus besoin de traverser le monde pour trouver un donjon : l'icône Recherche de donjon de la grille du HUD liste les 123 donjons du jeu, triés par niveau, avec le nom du boss.

Pourquoi passer par là ? Pour enchaîner les donjons sans perdre de temps en trajets, choisir sa difficulté, trouver un groupe, et viser les Dofus classiques et les essences de gardien que portent tous les boss.

La fenêtre Recherche de donjon

Deux façons d'entrer

  • Salle 1 — téléportation directe dans la première salle.
  • Entrée — téléportation devant le donjon, pour y aller à pied.

Le PNJ à l'entrée de chaque donjon propose les mêmes choix, et un donjon quitté en cours de route se reprend là où on l'a laissé.

Trois modes de difficulté

Les trois modes : Normal, Hard et Infernal

  • Normal Normal — le donjon tel quel.
  • Hard Hard — monstres +50 % de PV et +25 % de dommages finaux. XP ×2, kamas ×2, Essence de Wakfu ×1,75, Prospection ×2.
  • Infernal Infernal — monstres +150 % de PV et +75 % de dommages finaux. XP ×3, kamas ×3, Essence de Wakfu ×2,5, Prospection ×3.

Le bonus de butin passe par la Prospection : elle est doublée ou triplée pour le calcul des chances de butin, qui montent moins vite à mesure que la Prospection grimpe.

Le mode Infernal s'ouvre avec l'Ascension I : avant, il n'est pas accessible, ni seul ni en groupe.

La difficulté choisie s'applique à toutes les salles du donjon, et elle est mémorisée par personnage et par donjon.

Solo, Duo ou Team

  • Solo — départ immédiat, seul.
  • Duo — à deux. Si vous avez déjà un groupe, tout le groupe part ; sinon, une file d'attente cherche un partenaire.
  • Team — à quatre, sur le même principe.

Si vous êtes déjà en groupe, tout le groupe est téléporté dans la première salle.

Un parcours raccourci

Chaque donjon se joue en trois salles au maximum : la première, une salle intermédiaire, puis la salle du boss. Les monstres apparaissent dès qu'un joueur entre dans une salle, sans attente.

Donjons des dimensions

Dans les donjons d'Enutrosor, Srambad, Xélorium et Ecaflipus, la salle du boss se joue en cinq vagues : le boss dans la première, des renforts dans les suivantes. Un monstre qui arrive en renfort est invulnérable jusqu'à son premier tour.

Capture d'âme

Le sort de capture est connu de tous les personnages dès la création, coûte 2 PA, et ne demande aucune pierre d'âme. Une capture par combat, remise au lanceur à la victoire. La capture est impossible dans les donjons des dimensions, les Songes, les Vagues Infinies, les Boss de Guilde et les grands combats du Nécromonde (Ogrest, Yugo, Nox).