Missions et contribution
Des missions hebdomadaires, des Points de Guilde, des Sceaux de Guilde, une contribution en Essence de Wakfu, et dix paliers à franchir ensemble.
Missions et contribution
Sur Nécrome, la guilde est au cœur de l'aventure. Tout se passe dans la fenêtre de guilde : les onglets Percepteurs, Missions, Contribution, Boutique et Boss de Guilde s'ajoutent à l'onglet Membres classique.
Pourquoi s'investir ? Une guilde qui progresse ouvre à tous ses membres des bonus d'expérience, de butin et d'Essence, des Boss de Guilde qui gardent cinq Dofus Nécrom, et des
Sceaux de Guilde à dépenser chez le Maître des Guildes.

Deux progressions distinctes
- Le niveau de guilde monte avec l'expérience que chaque membre reverse de ses combats. Ce pourcentage se règle dans l'onglet Membres — et il vaut 0 % par défaut : une guilde neuve ne gagne aucune XP tant que ses membres ne l'ont pas réglé.
- Les Points de Guilde viennent des missions, de la contribution et des Boss de Guilde. Ils s'échangent dans la boutique de guilde.
Missions hebdomadaires
Remises à zéro chaque lundi. Elles rapportent des Points de Guilde, jamais d'XP, dans la limite de 5 000 points par semaine pour l'ensemble des missions. Chaque membre qui a fait avancer une mission reçoit aussi des
Sceaux de Guilde quand elle est validée : 1 Sceau pour les missions de base, 2 pour les missions Hebdo et les missions de palier.
Missions de base
- Tuer 125 monstres — 150 points
- Terminer 5 donjons — 250 points
- Vaincre 8 boss — 300 points
- 12 combats entre membres de la guilde — 200 points
- Poser 3 percepteurs — 100 points
- Récolter 3 percepteurs — 100 points
- 2 participations à une défense de percepteur — 200 points
- Hebdo : 600 monstres — 400 points
- Hebdo : 15 donjons — 500 points
- Hebdo : 30 boss — 600 points
Missions de palier, proposées à partir du palier de guilde indiqué
- Palier 2 : 30 salles de Songes en duo de guilde — 300 points ; 5 membres différents en donjon Hard — 350 points
- Palier 4 : 60 vagues en groupe de guilde — 400 points ; 15 victoires de Kolizéum entre membres — 350 points
- Palier 6 : 6 membres différents en donjon Infernal — 500 points ; 90 salles de Songes en trio de guilde — 500 points
- Palier 8 : 30 donjons à 3 membres — 600 points ; 12 membres différents vainqueurs d'un boss — 600 points
- Palier 10 : 150 vagues en trio de guilde — 800 points ; 9 participations à une défense — 600 points
Contribution en Essence de Wakfu

Donnez de l'
Essence de Wakfu à la guilde : 100 Essences = 10 Points de Guilde, par lots entiers, dans la limite de 5 000 Essences par semaine et par compte, tous vos personnages et toutes vos guildes confondus : changer de guilde ne remet pas la limite à zéro. Le classement de la semaine affiche les contributeurs.
Paliers
Dix paliers jalonnent la progression et débloquent, au fil du niveau de guilde, les articles de la boutique, les missions de palier et les Boss de Guilde.
| Palier | Niveau de guilde requis |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 20 |
| 3 | 40 |
| 4 | 60 |
| 5 | 85 |
| 6 | 110 |
| 7 | 135 |
| 8 | 160 |
| 9 | 180 |
| 10 | 200 |
Sceaux de Guilde
Les
Sceaux de Guilde se gagnent avec les missions, les Boss de Guilde, les défenses de percepteur réussies et le podium du Prestige. Ils sont liés au personnage. Le Maître des Guildes, au zaap d'Astrub, les échange dans sa boutique : Potion de Percepteur, potions de confort, parchemins de titres de guilde, pièces des panoplies d'apparat des Boss de Guilde, et cinq runes à 6 Sceaux l'unité (Do Per So, Do Per Mé, Do Per Di, Ré Per Mé, Ré Per Di). Les Sceaux d'une même mission ne se touchent qu'une fois par semaine et par compte, même en changeant de guilde.
Prestige
Chaque semaine, les guildes gagnent du Prestige avec leurs Points de Guilde, leurs Boss de Guilde vaincus, leurs défenses de percepteur réussies et leurs membres actifs. Le lundi, les trois premières guildes du classement reçoivent des Sceaux pour chacun de leurs membres actifs : 30, 20 et 10.
Percepteurs

Un percepteur se pose avec une
Potion de Percepteur, comme en officiel, trois par guilde au plus. Son niveau est toujours celui de la guilde : il suit la guilde à chaque combat, sans qu'on le récolte. Il prélève une part du butin des combats gagnés par les membres sur sa carte. L'onglet Percepteurs permet de récolter sur place et de rejoindre la défense depuis n'importe où quand il est attaqué ; l'attaque, elle, se fait depuis le menu du percepteur sur la carte. Le butin d'une attaque réussie est partagé entre les attaquants, et un percepteur qui a survécu à une attaque est protégé pendant 30 minutes.
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