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Nécrome

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Fin de jeu

Les Ascensions

Prouvez votre valeur dans les donjons emblématiques du Monde des Douze, repartez du niveau 1 plus puissant qu'avant, et ouvrez les portes du Nécromonde.

Les Ascensions

Les Ascensions vous demandent de prouver votre valeur dans les donjons les plus emblématiques du Monde des Douze, puis vous ramènent au niveau 1, plus puissant qu'avant. Il y en a deux, et chacune ouvre une nouvelle part du Nécromonde.

Où les suivre

Ouvrez la fenêtre Nécrom et choisissez l'onglet Ascension. Chaque Ascension y est découpée en tranches de donjons, à faire dans l'ordre : la suivante s'ouvre quand la précédente est terminée.

  • Les donjons déjà réussis comptent d'office, même ceux d'avant l'ouverture de l'onglet.
  • Un donjon réussi en Infernal compte aussi pour le Hard.
  • Quand tout est rempli, l'Ascension se valide depuis l'onglet, après une confirmation, à n'importe quel niveau.

Ascension I Ascension I

Conditions : réussir 20 donjons en Hard Hard, en six tranches.

TrancheDonjons
ICour du Bouftou Royal, Château Ensablé, Donjon des Tofus
IIDonjon des Bworks, Nid du Kwakwa, Château du Wa Wabbit
IIIAntre du Dragon Cochon, Tanière du Meulou, Caverne du Koulosse, Bibliothèque du Maître Corbac
IVCentre du Labyrinthe du Minotoror, Antre de Crocabulia, Clairière du Chêne Mou
VÉpave du Grolandais violent, Canopée du Kimbo, Salle du Minotot, Hypogée de l'Obsidiantre
VITemple du Grand Ougah, Antre du Korriandre, Cavernes du Kolosso

Bonus permanents

  • Force Intelligence Chance Agilité +100 Force, Intelligence, Chance et Agilité
  • Vitalité +300 Vitalité
  • Sagesse +50 Sagesse
  • Dommages finaux +3 % de dommages finaux

Récompense

  • Essence de Wakfu 25 000 Essences de Wakfu, créditées dès la validation

Ce qu'elle ouvre

Ascension II Ascension II

Conditions

  • Survivre à Ogrest au sommet du Mont Zinit. C'est la première tranche : les suivantes restent fermées tant qu'elle n'est pas faite.
  • Réussir les 20 mêmes donjons en Infernal Infernal, dans les mêmes tranches.
  • Puis une septième tranche de 4 donjons de niveau 200 : Transporteur de Sylargh, Salons privés de Klime, Forgefroide de Missiz Frizz, Laboratoire de Nileza.

Bonus permanents, qui s'ajoutent à ceux de l'Ascension I

  • Force Intelligence Chance Agilité +150 Force, Intelligence, Chance et Agilité
  • Vitalité +400 Vitalité
  • Sagesse +75 Sagesse
  • Dommages finaux +5 % de dommages finaux

Récompense

  • Essence de Wakfu 50 000 Essences de Wakfu, créditées dès la validation

Ce qu'elle ouvre : les portails de Yugo et de Nox, sur le parvis d'Ogrest. Plus loin encore attend le Trône de Toross.

Les bonus cumulés

Bonus permanentAprès l'Ascension IAprès l'Ascension II
Force Force, Intelligence, Chance, Agilité+100+250
Vitalité Vitalité+300+700
Sagesse Sagesse+50+125
Dommages finaux Dommages finaux+3 %+8 %

Ce que change une Ascension

  • Vous repartez du niveau 1, et vous gardez tout : équipement, inventaire, Essences de Wakfu, statistiques Nécrom, succès.
  • Seuls vos sorts nécromisés sont remis à zéro : vos points de Nécromisation se regagnent en remontant, et chaque niveau regagné vous rapporte de nouveau ses Essences de Wakfu.
  • Vous gagnez 50 % d'expérience en plus jusqu'au niveau où vous avez validé l'Ascension (validée au niveau 160 : bonus du niveau 1 au 159).
  • Les objets et les Dofus au-dessus de votre nouveau niveau repartent dans votre sac : vous les remettez en remontant.