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Nécrome

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Système Nécrom

Modifiez vos sorts

Investissez vos points de Nécromisation pour transformer jusqu'à cinq sorts : dégâts, portée, ligne de vue, zone, lancers supplémentaires.

Modifiez vos sorts

Le système Nécrom est le cœur de Nécrome. Il vous donne des points de Nécromisation à répartir sur vos sorts pour les façonner à votre style de jeu : jusqu'à 20 points au niveau 200, sur 5 sorts modifiables au maximum. Vous gagnez un point au niveau 1, puis un de plus tous les dix niveaux.

À quoi ça sert ? À rendre vos sorts préférés plus forts, plus loin, plus souples : plus de dégâts, plus de portée, sans ligne de vue, une zone plus grande, un lancer de plus par tour. Deux personnages de la même classe ne jouent plus pareil. Les versions renforcées se lancent en combat avec la Nécrose, contre des Points de Wakfu Points de Wakfu.

La fenêtre Nécrom, onglet Sorts

Où ça se passe

Ouvrez la fenêtre Nécrom depuis la grille d'icônes en bas à droite de l'écran (à côté de l'inventaire et des caractéristiques). L'onglet Sorts liste vos cinq emplacements : choisissez un sort, puis investissez vos points ligne par ligne. Le récapitulatif à droite montre le coût et la portée du sort une fois modifié.

Les bonus disponibles

  • Dégâts de base — +10 dégâts de base par achat (1 point, 3 fois au plus).
  • Portée — +1 PO par achat (1 point, 5 fois au plus).
  • Portée minimale — −1 PO minimale par achat (1 point, 3 fois au plus, jamais sous 0).
  • Portée modifiable — la portée du sort devient modifiable (2 points).
  • Lancer par cible — +1 lancer sur une même cible (2 points).
  • Lancer par tour — +1 lancer par tour (2 points).
  • Lancer en ligne — le sort n'exige plus d'être lancé en ligne, ni en diagonale (2 points). Jamais proposé sur un sort dont la zone est elle-même une ligne.
  • Ligne de vue — le sort devient lançable sans ligne de vue (2 points).
  • Lancer libre — le sort se lance sans cible sur la case visée (2 points).
  • Zone — la zone du sort grandit d'un cran selon sa forme (2 points) : une croix devient un cercle plein un cran plus grand, un cercle, une ligne, un cône, un carré ou une barre gagnent un cran. Les anneaux, croix creuses et zones en diagonale ne sont pas agrandis. Les sorts à cible unique n'ont ce bonus que sur quelques sorts précis, qui frappent alors en croix (Colère de Iop, Pression). Une zone agrandie ne touche jamais son lanceur.

Le bonus Relance (−1 tour de relance) n'existe plus pour les sorts ordinaires : les points qui y étaient investis ont été rendus. Il ne reste proposé que sur les sorts de glyphe du Féca (voir plus bas). Les relances normales des sorts ne changent pas.

Bonus propres à une classe

  • Vol de vie (Huppermage) — 10 / 15 / 20 % des dégâts infligés par le sort rendus en points de vie (1 point par palier, 3 paliers). Proposé sur les sorts de dégâts à 4 PA de l'Huppermage.
  • Infection (Sadida) — le sort pose l'état Infecté sur les ennemis touchés, le même que celui des sorts du Sadida (2 points). Proposé sur les sorts de dégâts du Sadida qui ne le posent pas déjà.
  • Relance (Féca) — −1 tour de relance (4 points, 1 achat). Proposé uniquement sur les sorts de glyphe du Féca qui ont une relance.

Chaque bonus n'est proposé que sur les sorts où il a un sens : pas de lancer libre sur un sort qui se lance déjà dans le vide. Chaque ligne a un plafond propre : on ne pousse pas un sort à l'infini, on choisit ce qui compte.

Si un bonus que vous aviez acheté n'est plus proposé sur un sort, il est retiré à la connexion et ses points vous sont rendus : un message vous le signale.

Retirer, recommencer

Un sort nécromisé peut être retiré de son emplacement à tout moment. Les points investis sur ce sort sont rendus et peuvent être placés ailleurs : rien n'est définitif, l'expérimentation fait partie du jeu.

À retenir

  • Les bonus sont visibles directement dans l'infobulle du sort, en violet, sous l'en-tête : les valeurs affichées (dégâts, portée) sont déjà celles du sort modifié.
  • Les bonus ne s'appliquent en combat que lorsque la Nécrose est active — voir la fiche Basculez en mode Nécrom.
  • Une Ascension remet vos sorts nécromisés à zéro : vos points reviennent au fil des niveaux regagnés.