Boutique et Boss de Guilde
Dépensez vos Points de Guilde en bonus collectifs d'une heure, et affrontez jusqu'à 32 des Boss de Guilde : Sceaux, Reflets, Essence et un Dofus Nécrom à gagner.
Boutique et Boss de Guilde
Les Points de Guilde gagnés par les missions, la contribution et les boss s'échangent dans la boutique de guilde, et les paliers de guilde ouvrent l'accès aux Boss de Guilde.
Pourquoi s'y mettre ? La boutique donne à toute la guilde une heure d'expérience, de butin ou d'Essence en plus. Les Boss de Guilde sont des combats à monter ensemble, jusqu'à 32, qui rapportent chaque semaine des
Sceaux de Guilde, des
Reflets Oniriques, de l'
Essence de Wakfu, et la seule source de cinq Dofus Nécrom.
Boutique de guilde
Des bonus temporaires d'une heure qui profitent à tous les membres, cumulables avec les événements du serveur et les potions. Acheter un bonus déjà actif prolonge sa durée. Le meneur choisit, par les droits des rangs, qui peut acheter.
- Ferveur (+25 % XP) — 4 500 points — palier 1
- Rempart (+15 % PV des percepteurs) — 4 500 points — palier 1
- Flair (+25 % butin) — 6 000 points — palier 2
- Bourse pleine (+30 % kamas) — 4 500 points — palier 2
- Fureur de guilde (+8 % de dommages finaux en Boss de Guilde) — 6 000 points — palier 2
- Garde vigilante (+5 % de dommages finaux en défense de percepteur) — 4 500 points — palier 2
- Résonance du Wakfu (+20 % d'Essence de Wakfu) — 7 500 points — palier 3
- Carapace (−10 % de dommages subis par les percepteurs) — 6 000 points — palier 3
- Grande Ferveur (+50 % XP, remplace Ferveur) — 12 000 points — palier 4
- Grand Flair (+50 % butin, remplace Flair) — 15 000 points — palier 5
- Écho onirique (+20 % de Reflets Oniriques) — 9 000 points — palier 5
Événement du serveur, potion personnelle et bonus de guilde réunis ne dépassent jamais ×2,5 : au-delà, c'est le bonus de guilde qui est réduit.
Boss de Guilde

Un Boss de Guilde se lance depuis sa salle : le membre qui en a le droit déclenche, et tous les membres de la guilde présents sur la carte entrent dans le combat — jusqu'à 32 joueurs, sans passer par un groupe. Le palier de guilde requis monte avec le boss. Ses points de vie dépendent du nombre de joueurs, et il gagne aussi des dommages finaux, des PA, des PM, de la portée et des résistances à mesure que le groupe grandit.
| Boss | PV par joueur | Dommages | Palier | Points de Guilde |
|---|---|---|---|---|
| 12 000 | +200 % | 1 | 400 | |
| 20 000 | +400 % | 2 | 700 | |
| 30 000 | +600 % | 3 | 1 000 | |
| 45 000 | +800 % | 4 | 1 400 | |
| 60 000 | +1 200 % | 5 | 1 800 |
Un même boss se relance 1 heure après la fin du combat précédent de la guilde, victoire ou défaite. Il faut être membre de la guilde depuis 12 heures pour être récompensé.
Récompenses
Les récompenses sont personnelles : chacun reçoit les siennes, quel que soit le nombre de participants.
- Points de Guilde — versés à la guilde à sa première victoire de la semaine contre ce boss.
- Première victoire de la semaine, par personnage — Sceaux de Guilde, Reflets Oniriques et Essence de Wakfu :
| Boss | |||
|---|---|---|---|
| 10 | 200 | 300 | |
| 15 | 400 | 500 | |
| 20 | 700 | 800 | |
| 30 | 1 100 | 1 200 | |
| 40 | 1 600 | 1 600 |
- Victoires suivantes de la semaine —
2 Sceaux de Guilde. - Boss de la semaine — chaque lundi, un boss est tiré au sort : ses Points de Guilde et ses Sceaux sont multipliés par 1,5.
- Dofus Nécrom — à chaque victoire, le combat tente sa chance une fois sur le Dofus Nécrom du boss : 0,69 % seul, +0,22 % par joueur supplémentaire, 4 % au plus. Le gagnant est tiré au hasard parmi les participants, la Prospection ne compte pas.
| Boss | Dofus Nécrom |
|---|---|
À retenir
- Les Points de Guilde de boss sont crédités immédiatement ; l'XP de guilde, elle, ne vient que des combats via la contribution de chaque membre.
- Le bouton Invoquer n'est actif que dans la salle du boss.
- Les détails de chaque Dofus Nécrom sont dans la fiche des Dofus Nécrom.
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