Les Dofus Nécrom
Dix-huit reliques du Nécromonde pour six emplacements. La plupart tournent autour des Points de Wakfu — en gagner, en dépenser moins, ou tirer parti d'une réserve pleine ou vide — les autres renforcent vos sorts nécromisés, et chacune a sa source.
Les Dofus Nécrom
Sous les Dofus classiques, l'inventaire porte six emplacements réservés aux Dofus Nécrom. Mais il existe dix-huit Dofus Nécrom : on en collectionne dix-huit, on n'en porte que six. Choisir sa combinaison est une décision de build à part entière.
À quoi ça sert ? Un Dofus Nécrom ne donne pas de caractéristiques : il change votre façon de jouer en combat. Chacun porte un passif lié aux
Points de Wakfu, affiché en combat comme un buff. Ils s'échelonnent du niveau 50 au niveau 200.

Comment les équiper
Les six emplacements s'ouvrent avec l'Ascension I ; avant, ils restent cadenassés. Cliquez un emplacement vide pour voir les Dofus Nécrom de votre sac, ou glissez-en un directement. Un double-clic ou un clic droit sur l'emplacement le libère. L'infobulle de chaque Dofus décrit son passif en violet, juste sous le nom.
Gagner des Points de Wakfu
Dofus Rémanance (niv. 50) — chaque ennemi tué par l'un de vos sorts nécromisés rend 2 PW, 4 PW au plus sur un même sort. Une seule fois par tour.
Dofus Résurgent (niv. 50) — passer sous 40 % de vie rend 4 PW. C'est le franchissement du seuil qui déclenche. Relance : 3 tours.
Dofus Wakfontaine (niv. 100) — +1 PW de récupération naturelle par tour, en supplément de la régénération normale.
Dofus Rembwakfu (niv. 190) — tuer un ennemi avec un sort nécromisé rembourse intégralement le coût en PW réellement payé (un sort rendu gratuit par un autre Dofus ne rembourse donc rien). Relance : 2 tours.
Lancer plus, lancer plus fort
Éliasphère (niv. 200) — chaque 3e sort nécromisé que vous lancez est aussitôt relancé une seconde fois, gratuitement : sans PA ni PW, avec toute sa puissance, sur la même cible ou la même case. La copie ne compte pas, et le compteur repart de zéro après chaque copie ; il ne dure que le combat. Pas de copie si la cible est morte. Les sorts d'invocation et ceux qui déplacent le lanceur ne sont ni copiés ni comptés.
Éliacube (niv. 200) — au début de chacun de vos tours, 25 % de chances de déclencher un tour de puissance Nécrome : pendant ce tour, vos sorts nécromisés ne coûtent aucun PW et ignorent leurs relances. Le coût en PA, le délai avant le premier lancer et les limites de lancers par tour et par cible ne changent pas. À la fin du tour, les relances reprennent leur cours.
Cœur de Toross (niv. 200) — chaque sort nécromisé que vous lancez augmente vos dommages finaux de 3 % jusqu'à la fin du combat, sans limite de cumul. Les copies de l'Éliasphère ne comptent pas.
Dofus Élan (niv. 50) — une fois à 0 PM pendant votre tour, votre prochain sort nécromisé inflige +10 % de dommages finaux. Une fois par tour, pour ce seul lancer.
Dofus Rancœur (niv. 150) — au début de votre tour, +1 % de dommages finaux par tranche de 4 % de vos PV max perdus face aux ennemis depuis la fin de votre tour précédent, 15 % au plus, jusqu'à la fin de ce tour.
Dofus Prismatique (niv. 200) — chaque sort nécromisé d'un élément pas encore joué ce tour donne +5 % de dommages finaux jusqu'à la fin du tour, 15 % au plus. L'élément d'un sort est celui de ses premiers dommages ; les copies de l'Éliasphère ne comptent pas.
Dépenser moins
Dofus Wakéconome (niv. 100) — après 3 lancers du même sort nécromisé, ce sort coûte 1 PW de moins jusqu'à la fin du combat. Le compteur est propre à chaque sort.
Dofus Outrevenu (niv. 180) — le premier sort nécromisé est gratuit lorsque le passif est disponible. Relance : 2 tours.
Tirer parti de l'état de la réserve
Dofus Entrevoile (niv. 120) — quand la réserve tombe à zéro, le porteur devient invisible et gagne +2 PM jusqu'à son prochain tour. Relance : 3 tours.
Dofus Astrublié (niv. 150) — +25 % de dommages finaux tant que la réserve est pleine. Le bonus disparaît dès qu'un PW est consommé, et revient quand la réserve se remplit.
Dofus Conwer (niv. 190) — si vous avez lancé au moins un sort nécromisé dans le tour, les PW restants en fin de tour deviennent des PA au tour suivant, 1 pour 1. Relance : 3 tours.
Les autres
Égide de Wakfu (niv. 150) — chaque PW consommé pendant le tour donne un bouclier valant 35 % de votre niveau (70 au niveau 200), pour un tour. Huit PW comptabilisés au maximum par tour.
Dofus Churpwchant (niv. 190) — après 3 lancers du même sort nécromisé, le suivant est surchargé : +25 % de dommages finaux et zone de rayon 3 au moins. Le compteur est propre à chaque sort. Relance : 4 tours.
Dofus Éclipseâme (niv. 200) — convergence : au début du combat, votre deuxième caractéristique élémentaire la plus élevée passe au niveau de la première. L'effet disparaît en fin de combat.
Où les trouver
Chaque Dofus Nécrom a une seule source.
| Dofus | Source |
|---|---|
| Yugo · 3 % | |
| Nox · 3 % | |
| Trône de Toross (bientôt) · 0,5 % |
- Boîtes Nécromenciennes : le marchand de l'antichambre des Songes les vend contre des Reflets Oniriques — 2 000, 7 500, 34 500, 57 500 et 92 000 Reflets de la Boîte I à la Boîte V. Les boss des Songes peuvent aussi en lâcher une directement. Une Boîte qui contient deux Dofus en donne un des deux, au hasard.
- Boss de Guilde : à chaque victoire, le combat tente sa chance une fois : 0,69 % seul, +0,22 % par joueur supplémentaire, 4 % au plus. Le gagnant est tiré au hasard parmi les participants. La Prospection ne compte pas.
- Yugo, Nox et le Trône : chaque joueur vainqueur tente sa propre chance à chaque victoire, quelle que soit sa Prospection.
Incompatibilités
Certains Dofus ne peuvent pas être portés ensemble : leurs passifs se multiplieraient au lieu de s'additionner. L'Éliacube et l'Éliasphère sont dans ce cas — l'infobulle l'indique (Ne peut pas être porté avec : …), et le jeu refuse le second. Un même Dofus ne peut pas non plus être porté deux fois.
Passif visible en combat
Le passif d'un Dofus Nécrom apparaît dans la barre des effets du combattant, comme celui du Dofus Nébuleux : « ∞ » quand il est disponible, un compte à rebours quand il est armé.
À retenir
- Dix-huit Dofus, six emplacements, ouverts par l'Ascension I — la combinaison fait le build.
- La plupart tournent autour des Points de Wakfu.
- Ils s'échangent à l'hôtel de vente des Dofus Nécrom, et ne peuvent pas être brisés.
Voter