Les Songes
Une descente roguelike : des salles de plus en plus dures, une carte de bonus à choisir après chacune, et des Reflets Oniriques à dépenser.
Les Songes
Les Songes sont une descente sans fin : des salles de monstres tirés de tout le jeu, de plus en plus fortes à chaque étage, et après chaque salle franchie, un bonus à choisir qui vaut pour toute la course.
Pourquoi y aller ? Pour jouer tous les monstres et tous les boss du jeu dans un ordre que vous ne connaissez pas, construire une course différente à chaque fois, et gagner des
Reflets Oniriques, la monnaie qui achète les
Boîtes Nécromenciennes — elles contiennent sept des Dofus Nécrom — ainsi que des titres et des apparats introuvables ailleurs.

Commencer une course
Parlez au Gardien des Songes dans l'antichambre. Une course se joue seul ou en groupe, jusqu'à quatre joueurs : le chef de course choisit les cartes, tout le groupe en profite. Une course interrompue se reprend plus tard là où elle en était.
Les vies
Chaque course commence avec 2 vies. Une défaite coûte une vie : le groupe revient dans l'antichambre, au même étage, avec tous ses bonus. Quand il n'y a plus de vie, la défaite suivante termine la course. Une carte Vie (Légendaire) apparaît parfois dans une main, à 3 % de chances par étage : elle rend une vie, 3 vies au plus.
Les cartes de bonus
Après chaque salle, le chef choisit une carte sur cinq — le choix est obligatoire. Chaque carte augmente une caractéristique de combat, ou ajoute des
Points de Wakfu à la réserve :
Force, Intelligence, Chance, Agilité, en points ou en pourcentage ;
Vitalité ;
PA, PM, Portée et invocations ;
dommages aux sorts, en mêlée, à distance et aux armes, Dommages, coups critiques et dommages critiques ;
résistances élémentaires, en mêlée et à distance.
Une carte spéciale, la Relance de salle, permet de retirer les monstres d'une salle et d'en tirer d'autres.
Les cartes ont quatre raretés : Rare (80 %), Épique (17 %), Légendaire (2,5 %) et Divine (0,5 %), la plus puissante. Ces chances sont les mêmes à tous les étages.
Une fois par étage, le bouton Relance de main propose cinq nouvelles cartes.
Le bandeau des bonus
À gauche de l'écran, le bandeau Bonus acquis liste tout ce que la course a accumulé. Les bonus ne s'appliquent que dans les Songes : en sortir n'emporte rien, et y revenir retrouve tout.
Les Reflets Oniriques
Chaque salle rapporte des
Reflets Oniriques, davantage à chaque étage et davantage sur un boss : 8 par salle (32 sur un boss) au premier étage, 476 (1 746 sur un boss) à partir de l'étage 100, le maximum. Descendre paie plus que refaire le premier étage en boucle.
Ils se dépensent chez le marchand de l'antichambre :
| Article | Prix en Reflets |
|---|---|
| 2 000 | |
| 7 500 | |
| 34 500 | |
| 57 500 | |
| 92 000 | |
| Parchemins de titre (six titres animés) | 35 000 à 210 000 |
| Familiers d'apparat et apparats | 42 000 à 84 000 |
| 65 000 | |
| Potions de changement de nom, de sexe, de couleurs et de visage | 22 680 à 60 000 |
Les boss des Songes peuvent aussi lâcher une Boîte directement. Le contenu de chaque Boîte est détaillé dans la fiche des Dofus Nécrom.
Sans invulnérabilité
Aucun monstre n'est invulnérable dans les Songes, boss compris : un boss tiré hors de son donjon n'a pas la mécanique qui lèverait sa protection, elle est donc retirée d'office.
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