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Nécrome

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Forge du Nécromonde

Les Vagues Infinies du Nécromonde

Des vagues de monstres de donjon sans fin, de 1 à 4 joueurs, un boss toutes les trois vagues : progression des monstres, butin vague par vague et toutes les chances de drop.

Les Vagues Infinies du Nécromonde

Les Vagues Infinies ne s'arrêtent jamais : des monstres de donjon à chaque vague, un boss toutes les trois vagues, et des ennemis qui se renforcent un peu plus à chaque fois. C'est ici que se gagnent toutes les ressources de la Forge du Nécromonde.

Pourquoi y aller ? Pour nécromiser vos équipements. Chaque vague franchie remplit votre cagnotte d'Essence de Nécromisation Essences de Nécromisation et vous donne une chance de Catalyseur Nécrom I Catalyseur Nécrom ; les vagues de boss peuvent lâcher des Flux de Nécrome I Flux de Nécrome et des Stabilisateur de Wakfu Stabilisateurs de Wakfu. Plus vous tenez, meilleures sont les ressources.

Le Nécromonde

Y aller

Brumaire, Passeur du Nécromonde se trouve à deux endroits :

  • au zaap d'Astrub, où il propose d'aller à la Forge du Nécromonde ou aux Vagues Infinies du Nécromonde ;
  • dans la Forge, où il mène aux Vagues ou ramène à Astrub.

Dans l'Arène des Vagues Infinies, un troisième Brumaire lance la run, vous renvoie à la Forge ou vous ramène à Astrub.

Lancer une run

  1. Formez votre groupe : de 1 à 4 personnages, tous niveau 50 minimum.
  2. Réunissez tout le monde sur la carte des Vagues Infinies du Nécromonde.
  3. Parlez à Brumaire et choisissez Lancer les vagues infinies du Nécromonde.

Les membres du groupe présents sur la carte entrent en combat avec vous. Personne ne peut rejoindre une run déjà lancée.

Plus haut niveau du groupeEssencesCatalyseurs et drops raresPression des monstres
50 à 69×0,40×0,30×0,40
70 à 89×0,53×0,40×0,50
90 à 109×0,62×0,50×0,60
110 à 129×0,71×0,60×0,70
130 à 149×0,80×0,70×0,80
150 à 169×0,87×0,80×0,85
170 à 189×0,94×0,90×0,95
190 à 200×1×1×1

Les Essences ont leur propre rendement, plus doux pour les petits niveaux ; les chances de Catalyseurs et de drops rares suivent la deuxième colonne.

Les vagues

  • Joueurs + 2 ennemis par vague au départ (4 à 6), davantage dans les vagues profondes, uniquement des monstres et des boss de donjon, jamais plus de deux exemplaires du même monstre.
  • Un boss aux vagues 3, 6, 9, 12…, accompagné de monstres.
  • Dès qu'une vague est vidée, la suivante entre aussitôt, toujours dans le camp des monstres (leurs cases de placement).
  • Aucune invulnérabilité : un renfort peut être frappé dès son arrivée.

Des monstres de plus en plus forts : la pression

Dans toutes les tranches, les monstres commencent avec 20 % de points de vie en moins dès la première vague, puis chaque vague leur ajoute +1,5 % de points de vie et +1,5 % de dommages finaux, et des renforts arrivent par paliers. Ces bonus sont multipliés par la pression de la tranche (dernière colonne du tableau plus haut) : ×1 en 190-200, ×0,40 en 50-69 ; la baisse de 20 % au départ, elle, s'applique en entier dans toutes les tranches.

Par exemple, en tranche 190-200, un monstre de 10 000 points de vie en a 8 000 à la vague 1, environ 9 080 à la vague 10, 10 880 à la vague 25, 13 880 à la vague 50 et 19 880 à la vague 100.

Valeurs en tranche 190-200 :

VaguesEnnemis par vagueDommages finaux du palierPAPMPortéeRésistancesÉlites
1 à 10joueurs + 2 (4 à 6)——+1+1——
11 à 25joueurs + 2 (4 à 6)+10 %+1+1+2+5 %1
26 à 50joueurs + 3 (5 à 7)+20 %+2+2+2+10 %1
51 à 100joueurs + 3 (5 à 7)+35 %+3+2+3+15 %2
101 et au-delàjoueurs + 4 (5 à 8)+50 %+4+3+4+20 %2
  • Chaque vague mêle des monstres aux rôles différents : ceux qui foncent au contact, ceux qui frappent à distance, ceux qui contrôlent, et des soutiens.
  • Les élites ont +70 % de points de vie, +12 % de dommages finaux, +2 PA, +1 PM et +1 de portée. Toutes les douze vagues, toute la vague est composée d'élites.
  • Les boss viennent de tous les donjons jusqu'au niveau 222, avec +20 % de points de vie, +8 % de dommages finaux, +2 PA et +1 PM.

Le panneau

En combat, un panneau affiche la vague en cours, le niveau de référence et vos récompenses accumulées, ligne par ligne. À la fin de la run, il reste ouvert et affiche vos récompenses gagnées ; Fermer le referme.

Les récompenses

Chaque personnage a sa propre cagnotte et fait ses propres tirages : deux joueurs d'une même run ne repartent pas avec le même butin. Un personnage tombé continue de gagner les vagues que son groupe termine.

Essence de Nécromisation Essences de Nécromisation, à chaque vague

Chaque vague terminée donne (120 + 6 × numéro de vague) Essences, +20 % sur une vague de boss, multipliées par le rendement des Essences, puis tirées entre 50 % et 150 % de ce montant pour chaque joueur. Jouer avec des membres de sa guilde ajoute un bonus de cohésion : +10 % à deux, +15 % à trois, +20 % à quatre.

VagueEssences en moyenne (rendement ×1)Total depuis la vague 1
5150718
101801 624
15 (boss)2522 694
202403 880
252705 272
30 (boss)3606 828
4036010 360
5042014 524

Catalyseurs Nécrom, à chaque vague

Une chance par vague terminée. Le rang dépend de la profondeur, et plus il est élevé, plus il est rare :

VaguesCatalyseurChance par vague (rendement ×1)
1 à 10Catalyseur Nécrom I Catalyseur Nécrom I40 %
11 à 20Catalyseur Nécrom II Catalyseur Nécrom II25 %
21 à 30Catalyseur Nécrom III Catalyseur Nécrom III15 %
31 à 40Catalyseur Nécrom IV Catalyseur Nécrom IV10 %
41 et au-delàCatalyseur Nécrom V Catalyseur Nécrom V10 %

Aucune garantie : tout est tiré au sort, pour chacun.

Drops rares, sur les vagues de boss uniquement

RessourceÀ partir de la vagueChance par vague de boss (rendement ×1)
Flux de Nécrome I Flux de Nécrome I120,40 %
Stabilisateur de Wakfu Stabilisateur de Wakfu180,10 %
Flux de Nécrome II Flux de Nécrome II240,15 %
Flux de Nécrome III Flux de Nécrome III360,05 %

Le Flux de Nécrome IV Flux de Nécrome IV ne tombe jamais : il se trouve en boutique.

Les monstres des Vagues ne laissent aucun autre butin : ni objets, ni kamas.

La fin de la run

  • Tout le groupe est tombé : chacun reçoit toute sa cagnotte, jusqu'à la dernière vague terminée.
  • Terminer la run : le bouton du panneau vous fait partir à tout moment avec ce que vous avez acquis.
  • Une vague inachevée ne compte jamais : seules les vagues vidées rapportent.

Conseils

  • Profondeur avant tout : les meilleures ressources ne tombent que loin. Une run qui atteint la vague 45 rapporte des Catalyseurs V qu'aucune run courte ne donnera.
  • Un groupe homogène : le plus haut niveau fixe la tranche de tous, difficulté comprise.
  • Restez prêts après chaque vague : la suivante entre tout de suite, et pas toujours du même côté.
  • Visez les vagues de boss (3, 6, 9…) : ce sont les seules qui donnent les drops rares.

Questions fréquentes

  • Un joueur qui meurt perd-il sa cagnotte ? Non. Il la garde et continue même de gagner tant que son groupe tient.
  • Peut-on rejoindre des amis en cours de run ? Non, la run est fermée dès son lancement.
  • Combien de vagues au maximum ? Aucune limite. Les Vagues sont infinies.