Les Vagues Infinies du Nécromonde
Des vagues de monstres de donjon sans fin, de 1 à 4 joueurs, un boss toutes les trois vagues : progression des monstres, butin vague par vague et toutes les chances de drop.
Les Vagues Infinies du Nécromonde
Les Vagues Infinies ne s'arrêtent jamais : des monstres de donjon à chaque vague, un boss toutes les trois vagues, et des ennemis qui se renforcent un peu plus à chaque fois. C'est ici que se gagnent toutes les ressources de la Forge du Nécromonde.
Pourquoi y aller ? Pour nécromiser vos équipements. Chaque vague franchie remplit votre cagnotte d'
Essences de Nécromisation et vous donne une chance de
Catalyseur Nécrom ; les vagues de boss peuvent lâcher des
Flux de Nécrome et des
Stabilisateurs de Wakfu. Plus vous tenez, meilleures sont les ressources.

Y aller
Brumaire, Passeur du Nécromonde se trouve à deux endroits :
- au zaap d'Astrub, où il propose d'aller à la Forge du Nécromonde ou aux Vagues Infinies du Nécromonde ;
- dans la Forge, où il mène aux Vagues ou ramène à Astrub.
Dans l'Arène des Vagues Infinies, un troisième Brumaire lance la run, vous renvoie à la Forge ou vous ramène à Astrub.
Lancer une run
- Formez votre groupe : de 1 à 4 personnages, tous niveau 50 minimum.
- Réunissez tout le monde sur la carte des Vagues Infinies du Nécromonde.
- Parlez à Brumaire et choisissez Lancer les vagues infinies du Nécromonde.
Les membres du groupe présents sur la carte entrent en combat avec vous. Personne ne peut rejoindre une run déjà lancée.
| Plus haut niveau du groupe | Essences | Catalyseurs et drops rares | Pression des monstres |
|---|---|---|---|
| 50 à 69 | ×0,40 | ×0,30 | ×0,40 |
| 70 à 89 | ×0,53 | ×0,40 | ×0,50 |
| 90 à 109 | ×0,62 | ×0,50 | ×0,60 |
| 110 à 129 | ×0,71 | ×0,60 | ×0,70 |
| 130 à 149 | ×0,80 | ×0,70 | ×0,80 |
| 150 à 169 | ×0,87 | ×0,80 | ×0,85 |
| 170 à 189 | ×0,94 | ×0,90 | ×0,95 |
| 190 à 200 | ×1 | ×1 | ×1 |
Les Essences ont leur propre rendement, plus doux pour les petits niveaux ; les chances de Catalyseurs et de drops rares suivent la deuxième colonne.
Les vagues
- Joueurs + 2 ennemis par vague au départ (4 à 6), davantage dans les vagues profondes, uniquement des monstres et des boss de donjon, jamais plus de deux exemplaires du même monstre.
- Un boss aux vagues 3, 6, 9, 12…, accompagné de monstres.
- Dès qu'une vague est vidée, la suivante entre aussitôt, toujours dans le camp des monstres (leurs cases de placement).
- Aucune invulnérabilité : un renfort peut être frappé dès son arrivée.
Des monstres de plus en plus forts : la pression
Dans toutes les tranches, les monstres commencent avec 20 % de points de vie en moins dès la première vague, puis chaque vague leur ajoute +1,5 % de points de vie et +1,5 % de dommages finaux, et des renforts arrivent par paliers. Ces bonus sont multipliés par la pression de la tranche (dernière colonne du tableau plus haut) : ×1 en 190-200, ×0,40 en 50-69 ; la baisse de 20 % au départ, elle, s'applique en entier dans toutes les tranches.
Par exemple, en tranche 190-200, un monstre de 10 000 points de vie en a 8 000 à la vague 1, environ 9 080 à la vague 10, 10 880 à la vague 25, 13 880 à la vague 50 et 19 880 à la vague 100.
Valeurs en tranche 190-200 :
| Vagues | Ennemis par vague | Dommages finaux du palier | PA | PM | Portée | Résistances | Élites |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 à 10 | joueurs + 2 (4 à 6) | — | — | +1 | +1 | — | — |
| 11 à 25 | joueurs + 2 (4 à 6) | +10 % | +1 | +1 | +2 | +5 % | 1 |
| 26 à 50 | joueurs + 3 (5 à 7) | +20 % | +2 | +2 | +2 | +10 % | 1 |
| 51 à 100 | joueurs + 3 (5 à 7) | +35 % | +3 | +2 | +3 | +15 % | 2 |
| 101 et au-delà | joueurs + 4 (5 à 8) | +50 % | +4 | +3 | +4 | +20 % | 2 |
- Chaque vague mêle des monstres aux rôles différents : ceux qui foncent au contact, ceux qui frappent à distance, ceux qui contrôlent, et des soutiens.
- Les élites ont +70 % de points de vie, +12 % de dommages finaux, +2 PA, +1 PM et +1 de portée. Toutes les douze vagues, toute la vague est composée d'élites.
- Les boss viennent de tous les donjons jusqu'au niveau 222, avec +20 % de points de vie, +8 % de dommages finaux, +2 PA et +1 PM.
Le panneau
En combat, un panneau affiche la vague en cours, le niveau de référence et vos récompenses accumulées, ligne par ligne. À la fin de la run, il reste ouvert et affiche vos récompenses gagnées ; Fermer le referme.
Les récompenses
Chaque personnage a sa propre cagnotte et fait ses propres tirages : deux joueurs d'une même run ne repartent pas avec le même butin. Un personnage tombé continue de gagner les vagues que son groupe termine.
Essences de Nécromisation, à chaque vague
Chaque vague terminée donne (120 + 6 × numéro de vague) Essences, +20 % sur une vague de boss, multipliées par le rendement des Essences, puis tirées entre 50 % et 150 % de ce montant pour chaque joueur. Jouer avec des membres de sa guilde ajoute un bonus de cohésion : +10 % à deux, +15 % à trois, +20 % à quatre.
| Vague | Essences en moyenne (rendement ×1) | Total depuis la vague 1 |
|---|---|---|
| 5 | 150 | 718 |
| 10 | 180 | 1 624 |
| 15 (boss) | 252 | 2 694 |
| 20 | 240 | 3 880 |
| 25 | 270 | 5 272 |
| 30 (boss) | 360 | 6 828 |
| 40 | 360 | 10 360 |
| 50 | 420 | 14 524 |
Catalyseurs Nécrom, à chaque vague
Une chance par vague terminée. Le rang dépend de la profondeur, et plus il est élevé, plus il est rare :
| Vagues | Catalyseur | Chance par vague (rendement ×1) |
|---|---|---|
| 1 à 10 | 40 % | |
| 11 à 20 | 25 % | |
| 21 à 30 | 15 % | |
| 31 à 40 | 10 % | |
| 41 et au-delà | 10 % |
Aucune garantie : tout est tiré au sort, pour chacun.
Drops rares, sur les vagues de boss uniquement
| Ressource | À partir de la vague | Chance par vague de boss (rendement ×1) |
|---|---|---|
| 12 | 0,40 % | |
| 18 | 0,10 % | |
| 24 | 0,15 % | |
| 36 | 0,05 % |
Le
Flux de Nécrome IV ne tombe jamais : il se trouve en boutique.
Les monstres des Vagues ne laissent aucun autre butin : ni objets, ni kamas.
La fin de la run
- Tout le groupe est tombé : chacun reçoit toute sa cagnotte, jusqu'à la dernière vague terminée.
- Terminer la run : le bouton du panneau vous fait partir à tout moment avec ce que vous avez acquis.
- Une vague inachevée ne compte jamais : seules les vagues vidées rapportent.
Conseils
- Profondeur avant tout : les meilleures ressources ne tombent que loin. Une run qui atteint la vague 45 rapporte des Catalyseurs V qu'aucune run courte ne donnera.
- Un groupe homogène : le plus haut niveau fixe la tranche de tous, difficulté comprise.
- Restez prêts après chaque vague : la suivante entre tout de suite, et pas toujours du même côté.
- Visez les vagues de boss (3, 6, 9…) : ce sont les seules qui donnent les drops rares.
Questions fréquentes
- Un joueur qui meurt perd-il sa cagnotte ? Non. Il la garde et continue même de gagner tant que son groupe tient.
- Peut-on rejoindre des amis en cours de run ? Non, la run est fermée dès son lancement.
- Combien de vagues au maximum ? Aucune limite. Les Vagues sont infinies.
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