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Nécrome

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Forge du Nécromonde

La Transmutation

À la Forge du Nécromonde, des Larmes d'Ogrest gravent sur un équipement de niveau 200 une ligne de statistique de plus — Commune, Rare, Épique ou Légendaire.

La Transmutation

Un onglet de la Forge du Nécromonde. Sur un équipement de niveau 200, une Transmutation grave une ligne de statistique supplémentaire, tirée au hasard parmi quatre raretés : Commune, Rare, Épique et Légendaire. Elle se paie en Larmes d'Ogrest.

Pourquoi transmuter ? Pour ajouter à un équipement déjà au maximum une ligne que ni la forgemagie ni la Nécromisation ne peuvent lui donner — jusqu'à un PA, un PM, une portée ou une invocation de plus en Légendaire.

L'onglet Transmutation de la Forge, pendant un tirage

Ce qu'il faut

  • La Forge ouverte, c'est-à-dire l'Ascension I validée.
  • Un équipement de niveau 200 que la Forge accepte : coiffe, cape, amulette, anneau, ceinture, bottes, bouclier ou arme. Dans l'onglet Transmutation, la liste Vos équipements n'affiche que ceux-là.
  • Des Larme d'Ogrest Larmes d'Ogrest. Elles ne se gagnent qu'en tenant tête à Ogrest : 26 à 312 par joueur à chaque victoire, selon les dommages infligés par l'équipe. Elles s'échangent entre joueurs.

Transmuter

  1. Choisissez l'équipement dans Vos équipements.
  2. Cliquez sur Transmuter ou sur Transmutation boostée.
  3. Le rouleau tourne et s'arrête sur la ligne gagnée, aux couleurs de sa rareté.
TirageCommuneRareÉpiqueLégendaire
Transmuter — 10 Larmes60 %28 %10 %2 %
Transmutation boostée — 50 Larmes——85 %15 %

Le tirage boosté ne sort jamais de ligne Commune ni Rare : uniquement de l'Épique ou du Légendaire.

Le tirage se fait en trois temps : la rareté, puis une ligne parmi celles qui existent à cette rareté, puis la statistique de cette ligne. La valeur est fixe : elle ne dépend que de la rareté.

Un tirage Légendaire : +200 Vitalité

Les lignes possibles

LigneCommuneRareÉpiqueLégendaire
Vitalité Vitalité5080130200
Force, Intelligence, Chance ou Agilité Force, Intelligence, Chance ou Agilité15254060
Puissance Puissance10182840
Dommages Dommages2358
Dommages élémentaires Dommages Neutre, Terre, Feu, Eau ou Air35812
Dommages critiques Dommages critiques35812
Critique Critique1 %1 %2 %3 %
Soins Soins35812
Résistance d'un élément Résistance Neutre, Terre, Feu, Eau ou Air1 %2 %3 %4 %
Résistance dans tous les éléments—1 %2 %3 %
Résistance aux critiques Résistance aux critiques35812
Dommages de poussée Dommages de poussée581320
Tacle ou Fuite Tacle ou Fuite35812
Initiative Initiative100170270400
Esquive et retrait PA ou PM Esquive PA, Esquive PM, Retrait PA ou Retrait PM2346
Dommages d'armes Dommages mêlée, distance, aux sorts ou d'armes—1 %2 %3 %
Dommages finaux Dommages finaux——1 %2 %
PA, PM, Portée ou Invocation PA, PM, Portée ou Invocation———+1

Un tiret signifie que la ligne n'existe pas à cette rareté : un PA, un PM, une Portée ou une Invocation ne sortent qu'en Légendaire.

Ce que devient la ligne

  • Dans l'infobulle de l'objet, elle s'affiche aux couleurs de sa rareté — gris, bleu, violet ou or —, suivie de la mention Transmutation.
  • Elle ne bouge plus : ni la forgemagie ni la Nécromisation n'y touchent. Le reste de l'objet, lui, peut toujours être nécromisé.
  • Elle suit l'objet partout : échange, banque, hôtel de vente.

À retenir

  • Équipement de niveau 200, Forge ouverte par l'Ascension I.
  • 10 Larmes le tirage, 50 le tirage boosté, qui ne donne que de l'Épique (85 %) ou du Légendaire (15 %).
  • Une ligne par objet : un nouveau tirage remplace l'ancienne.