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Nécrome

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Forge du Nécromonde

La Forge du Nécromonde

Portez vos équipements de la Nécromisation I à V : chaque palier renforce leurs caractéristiques, jusqu'à +100 % au palier V. Coûts, chances, Flux et tableaux complets.

La Forge du Nécromonde

Au cœur d'un sanctuaire du Nécromonde, un foyer d'âmes brûle d'un feu violet. C'est la Forge du Nécromonde : on y nécromise ses équipements, de la Nécromisation I à la Nécromisation V. Chaque palier renforce les caractéristiques de l'objet, jusqu'à +100 % sur la Vitalité et les caractéristiques au palier V.

Pourquoi y aller ? Parce que c'est le seul moyen de dépasser les jets maximum d'un équipement : une coiffe nécromisée au palier V porte deux fois plus de Vitalité et de caractéristiques que la même coiffe neuve. Rien n'est jamais perdu : un échec ne coûte que des ressources, jamais l'objet ni son palier.

La Forge du Nécromonde

La Forge s'ouvre avec l'Ascension I. Elle a deux onglets : la Nécromisation, décrite ici, et la Transmutation, qui grave une ligne de statistique de plus sur un équipement de niveau 200.

Y aller

  1. Rendez-vous au zaap d'Astrub et parlez à Brumaire, Passeur du Nécromonde.
  2. Choisissez Aller à la Forge du Nécromonde : vous arrivez dans la salle ronde du sanctuaire.
  3. Cliquez sur le foyer, le grand monolithe au centre du sceau : la forge s'ouvre.

Un second Brumaire vous attend dans la Forge. Il vous emmène aux Vagues Infinies ou vous ramène à Astrub.

Les objets concernés

Coiffes, capes, amulettes, anneaux, ceintures, bottes, boucliers et armes, portés ou dans le sac. Dofus, trophées, familiers, montures et objets d'apparat ne se nécromisent pas.

Dans la forge, la liste Vos équipements se filtre par type d'objet grâce au menu déroulant. Un clic place l'objet dans la forge ; un aperçu montre alors l'objet tel qu'il sera au palier suivant.

Les ressources de la Forge

RessourceRôle
Essence de Nécromisation Essence de NécromisationCharge la jauge d'un équipement avant une tentative
Catalyseur Nécrom I Catalyseur Nécrom IRequis pour le palier I
Catalyseur Nécrom II Catalyseur Nécrom IIRequis pour le palier II
Catalyseur Nécrom III Catalyseur Nécrom IIIRequis pour le palier III
Catalyseur Nécrom IV Catalyseur Nécrom IVRequis pour le palier IV
Catalyseur Nécrom V Catalyseur Nécrom VRequis pour le palier V
Flux de Nécrome I Flux de Nécrome I+10 points de chance sur une tentative
Flux de Nécrome II Flux de Nécrome II+30 points de chance sur une tentative
Flux de Nécrome III Flux de Nécrome III+55 points de chance sur une tentative
Flux de Nécrome IV Flux de Nécrome IVRéussite garantie (en boutique)
Stabilisateur de Wakfu Stabilisateur de WakfuProtège jauge et Catalyseurs en cas d'échec

Monter d'un palier, pas à pas

  1. Choisissez l'objet dans Vos équipements.
  2. Chargez la jauge avec de l'Essence de Nécromisation. On peut la remplir en plusieurs fois : ce qui est versé reste dans l'objet.
  3. Réunissez les Catalyseurs du rang du palier visé : Catalyseurs Nécrom I pour le palier I, … Catalyseurs Nécrom V pour le palier V.
  4. Ajoutez, si vous voulez, un Flux de Nécrome pour augmenter vos chances, et un Stabilisateur de Wakfu pour protéger vos ressources.
  5. Tentez la Nécromisation.

Les paliers se passent dans l'ordre : impossible de sauter du palier I au palier III.

Chances de réussite

Palier viséSans FluxFlux IFlux IIFlux IIIFlux IV
I80 %90 %100 %100 %100 %
II65 %75 %95 %100 %100 %
III50 %60 %80 %100 %100 %
IV35 %45 %65 %90 %100 %
V20 %30 %50 %75 %100 %

Un seul Flux par tentative. Le bonus s'ajoute aux chances de base : +10 points pour le Flux I, +30 pour le II, +55 pour le III. Le Flux de Nécrome IV garantit la réussite ; il se trouve en boutique.

Ce que coûte chaque palier

Le coût dépend du niveau de l'objet, par tranche de 10 niveaux.

Essences de Nécromisation

Niveau de l'objetPalier IPalier IIPalier IIIPalier IVPalier VTotal I à V
1-101002003004005001 500
21-302004006008001 0003 000
41-503006009001 2001 5004 500
61-704008001 2001 6002 0006 000
81-905001 0001 5002 0002 5007 500
101-1106001 2001 8002 4003 0009 000
121-1307001 4002 1002 8003 50010 500
141-1508001 6002 4003 2004 00012 000
161-1709001 8002 7003 6004 50013 500
181-1901 0002 0003 0004 0005 00015 000
191-2001 1002 2003 3004 4005 50016 500

Les tranches intermédiaires suivent la même progression : +50 Essences au palier I par tranche de 10 niveaux (150 pour 11-20, 250 pour 31-40…).

Catalyseurs Nécrom

Le nombre de Catalyseurs du rang du palier visé :

Niveau de l'objetIIIIIIIVV
1-1011111
11-2011112
21-3011122
31-4011223
41-6012233
61-20022233

Au plus 2 Catalyseurs pour les paliers I à III, et 3 pour les paliers IV et V.

Exemple : une coiffe de niveau 200 portée du palier IV au palier V demande 5 500 Essences et 3 Catalyseurs Nécrom V.

En cas d'échec

L'objet n'est jamais détruit et ne perd jamais son palier. Seules les ressources en pâtissent :

  • Sans Stabilisateur : la moitié des Catalyseurs requis est perdue, et la jauge d'Essences perd entre 10 et 30 %.
  • Avec un Stabilisateur de Wakfu : jauge et Catalyseurs sont intacts, vous pouvez retenter aussitôt.
  • Le Flux engagé est toujours consommé, comme le Stabilisateur, réussite ou échec.

Ce que la Nécromisation renforce

Au premier palier réussi, les jets actuels de l'objet deviennent sa référence. Chaque palier se calcule sur cette référence, sans cumul entre paliers : le palier V n'ajoute pas ses +100 % à ceux du palier IV, il les remplace.

Famille de caractéristiquesIIIIIIIVV
Vitalité Vitalité, Force, Intelligence, Chance, Agilité, Puissance+20 %+40 %+60 %+80 %+100 %
Dommages critiques Dommages élémentaires, critiques, de poussée et de pièges+20 %+40 %+60 %+80 %+100 %
Résistances Résistances, Sagesse, Tacle, Fuite, retraits, esquives, Soins, % de dommages+10 %+20 %+30 %+40 %+50 %
Dommages Dommages, Initiative+10 %+20 %+30 %+40 %+50 %
Prospection Prospection+6 %+12 %+18 %+24 %+30 %
Critique Coups critiques+1+2+3+4+5

Chaque ligne gagne au moins un point par palier, même une petite ligne où le pourcentage arrondi donnerait zéro.

Exemple chiffré

Une ligne +100 Vitalité devient :

PalierVitalité
Référence100
I120
II140
III160
IV180
V200

Ce qui ne change jamais

PA, PM, PO, Points de Wakfu, invocations, pods et dégâts de frappe d'une arme ne sont jamais modifiés, à aucun palier. Les plafonds du personnage restent les mêmes : 18 PA, 9 PM, 6 PO, 14 PW.

Reconnaître un objet nécromisé

  • Un contour violet autour de l'icône, de plus en plus orné du palier I au palier V.
  • Les caractéristiques renforcées s'affichent en violet et en gras dans l'infobulle.

Ce qu'on ne peut plus faire

Un objet engagé (au moins un palier réussi) ne peut plus être forgemagé ni brisé : l'atelier de forgemagie et le concasseur le refusent. Forgemagez-le avant de le nécromiser : ses jets du moment deviennent sa référence pour toujours.

Il reste échangeable, déposable en banque et vendable en hôtel de vente : son palier le suit partout.

Questions fréquentes

  • Peut-on perdre son objet ? Non, jamais. Un échec ne coûte que des ressources.
  • Peut-on redescendre de palier ? Non. Un palier acquis l'est définitivement.
  • Les anciens objets nécromisés suivent-ils le barème actuel ? Oui : à la connexion, chaque objet engagé est recalculé sur le barème en vigueur.
  • Faut-il porter l'objet ? Non, il peut être dans le sac.
  • Faut-il remplir la jauge d'un coup ? Non. Chargez ce que vous avez : les Essences versées restent dans l'objet jusqu'à la tentative.

Où trouver les ressources

Essences, Catalyseurs, Flux I à III et Stabilisateurs se gagnent tous dans les Vagues Infinies du Nécromonde.

La boutique vend aussi le Flux de Nécrome IV Flux de Nécrome IV (800 Ogrines), le Stabilisateur de Wakfu Stabilisateur de Wakfu (500 Ogrines) et les Packs de Nécromisation I à V.