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Nécrome

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Fin de jeu

Le Nécromonde et Toross

La Dimension de Toros, ses quatre créatures et leurs panoplies de niveau 200, puis Toross Mordal sur son trône : le cœur du Nécromonde, qui n'est pas encore ouvert.

Le Nécromonde et Toross

Au commencement du Nécromonde, il y eut Toross Mordal, le Gardien des Seuils, chargé de tenir fermée la faille par laquelle le Nécrome menace le Monde des Douze. Après des siècles seul face au néant, le néant lui a répondu. Toross ne garde plus la faille : il veut la voir s'ouvrir, et régner sur ce qui passera.

Ce qu'il a déjà pris au néant porte son nom : la Dimension de Toros.

La Dimension de Toros

La Dimension de Toros

Dix cartes de niveau 200, posées sur des îles de roche sombre qui flottent dans un ciel rouge sang. Des tours en ruine, des arbres morts, des stèles brisées, et partout au sol les glyphes violets du Nécrome, qui luisent encore. Rien n'y pousse, rien n'y vit vraiment : ce qui y rôde est né de la faille.

Les créatures de Toros

Les quatre créatures de la Dimension de Toros

Quatre créatures de niveau 200 hantent la Dimension. Chacune garde sa propre panoplie.

CréatureEssencePanoplie
Démon Squelette120Démon Squelette
Démone120Démonne Cristalline
Dragonnet Cristallin120Petit Dragon Cristallin
Béhémoth Cristallin160Belzémot Cristallin

L'Essence de Wakfu est donnée par créature vaincue, avant les bonus qui l'augmentent.

Démon Squelette Démon Squelette

Un colosse d'os blanchis, cornu, strié de marques noires, aux orbites qui brûlent d'une lueur violette. Il ne parle pas, ne fuit pas et ne se lasse jamais. Ce qui s'approche de lui finit tôt ou tard en os brisés.

Démone Démone

Une silhouette élancée d'os pâle et de cristal noir, veinée de lumière violette, couronnée de deux longues cornes. On l'appelle aussi l'Envoûteuse : ceux qui croisent son regard oublient vite pourquoi ils étaient venus.

Dragonnet Cristallin Dragonnet Cristallin

Un jeune dragon de cristal noir, aux ailes d'un magenta éclatant, qui ne pose jamais les pattes au sol. À chaque mue, il sème derrière lui des écailles que les aventuriers se disputent.

Béhémoth Cristallin Béhémoth Cristallin

Une bête massive, hérissée d'épines de cristal, armée de défenses d'os, dont le corps est parcouru de veines de lumière. Les anciens l'appelaient le Belzémot, et ne prononçaient ce nom qu'à voix basse.

Quatre panoplies

Chaque créature lâche les trois pièces de sa panoplie, à 1 % de base par pièce. Comme tout le butin, ces taux montent avec la Prospection. Toutes les pièces sont de niveau 200.

Les jets ci-dessous sont ceux d'une pièce neuve. Dans les tableaux des bonus, la colonne « 3 pièces » donne le total, bonus des 2 pièces compris.

Panoplie du Démon Squelette

Lâchée par le Démon Squelette. Agilité, Intelligence et coups critiques.

Crâne du Cornu Crâne du Cornu · Coiffe

« Les yeux du crâne s'allument quand son porteur ment. Ils sont presque toujours allumés. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+525 à 570
Agilité Agilité+115 à 140
Intelligence Intelligence+95 à 115
Puissance Puissance+60 à 80
Sagesse Sagesse+50 à 65
Critique Critique+6 à 8 %
Dommages critiques Dommages critiques+19 à 24
Fuite Fuite+20 à 30
Résistance Air Résistance Air+10 à 12 %
Résistance aux critiques Résistance aux critiques+20 à 25

Chevalière de l'Ossuaire Chevalière de l'Ossuaire · Anneau

« Taillée dans l'os d'un ennemi. Ou d'un allié : le Démon n'a jamais fait la différence. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+455 à 515
Agilité Agilité+115 à 140
Intelligence Intelligence+95 à 115
Puissance Puissance+60 à 70
Sagesse Sagesse+45 à 65
Dommages Air Dommages Air+20 à 30
Dommages Feu Dommages Feu+20 à 30
Critique Critique+5 à 6 %
Fuite Fuite+15 à 25
Résistance Feu Résistance Feu+9 à 11 %

Pendentif des Os Brisés Pendentif des Os Brisés · Amulette

« Chaque os brisé raconte un combat perdu. Par quelqu'un d'autre. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+525 à 570
Agilité Agilité+105 à 130
Intelligence Intelligence+105 à 130
Puissance Puissance+60 à 80
Sagesse Sagesse+50 à 65
PA PA+1
Dommages critiques Dommages critiques+19 à 24
Dommages Air Dommages Air+20 à 25
Portée Portée+1
Résistance Air Résistance Air+9 à 11 %
Bonus2 pièces3 pièces
Vitalité Vitalité+240+335
Puissance Puissance+60+95
Critique Critique+6 %+8 %
Dommages critiques Dommages critiques+19+24
PM PM—+1
Fuite Fuite—+25

Panoplie de la Démonne Cristalline

Lâchée par la Démone. Force, Terre, mêlée et résistances.

Voile de la Démonne Voile de la Démonne · Cape

« Un pacte se scelle d'un baiser ou d'un voile. La Démonne préfère qu'on ne sache jamais lequel. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+845 à 930
Force Force+190 à 225
Puissance Puissance+90 à 120
Sagesse Sagesse+50 à 65
Dommages Terre Dommages Terre+25 à 30
Dommages Neutre Dommages Neutre+25 à 30
Tacle Tacle+25 à 30
Résistance aux critiques Résistance aux critiques+25 à 30
Résistance Terre Résistance Terre+11 à 13 %
Résistance Neutre Résistance Neutre+10 à 12 %

Ceinture de la Succube Ceinture de la Succube · Ceinture

« Le cristal bat au rythme d'un cœur. Pas forcément celui de son porteur. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+775 à 845
Force Force+190 à 225
Puissance Puissance+105 à 135
Sagesse Sagesse+50 à 65
Dommages Terre Dommages Terre+25 à 30
Tacle Tacle+25 à 30
Retrait PM Retrait PM+15 à 25
Résistance à la poussée Résistance à la poussée+30 à 40
Résistance Terre Résistance Terre+10 à 12 %
Résistance Feu Résistance Feu+10 à 12 %

Rempart de l'Envoûteuse Rempart de l'Envoûteuse · Bouclier

« Il arrête les coups comme elle arrête les cœurs : sans effort, et sans jamais les rendre. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+845 à 930
Force Force+155 à 190
Puissance Puissance+90 à 120
Dommages Terre Dommages Terre+25 à 30
Tacle Tacle+25 à 30
Résistance aux critiques Résistance aux critiques+25 à 35
Résistance à la poussée Résistance à la poussée+30 à 45
Résistance Terre Résistance Terre+11 à 13 %
Résistance Feu Résistance Feu+11 à 13 %
Résistance mêlée Résistance mêlée+10 à 13 %
Bonus2 pièces3 pièces
Vitalité Vitalité+425+565
Puissance Puissance+85+140
Tacle Tacle+25+30
Résistance mêlée Résistance mêlée+8 %+10 %
PA PA—+1
Résistance aux critiques Résistance aux critiques—+30

Panoplie du Petit Dragon Cristallin

Lâchée par le Dragonnet Cristallin. Chance, Intelligence, Eau et Feu.

Serres Cristallines Serres Cristallines · Bottes

« Elles laissent dans la pierre des traces que le temps n'efface pas. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+600 à 655
Chance Chance+120 à 150
Intelligence Intelligence+120 à 150
Puissance Puissance+70 à 95
Sagesse Sagesse+50 à 65
PM PM+1
Dommages Eau Dommages Eau+25 à 30
Dommages Feu Dommages Feu+25 à 30
Fuite Fuite+15 à 25
Résistance Eau Résistance Eau+10 à 12 %

Éclat de la Gueule-Drake Éclat de la Gueule-Drake · Faux

« Une dent de cristal arrachée à un dragonnet. Il en a repoussé une autre ; elle, n'a jamais cessé de mordre. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+525 à 590
Chance Chance+130 à 160
Intelligence Intelligence+130 à 160
Puissance Puissance+85 à 105
Sagesse Sagesse+50 à 65
Critique Critique+6 à 9 %
Dommages Eau Dommages Eau+25 à 30
Dommages Feu Dommages Feu+25 à 30
Portée Portée+1
Fuite Fuite+15 à 25

L'Éclat de la Gueule-Drake est une faux : son coup inflige 21 à 25 dommages Neutre et vole 16 à 20 points de vie en Eau et 16 à 20 en Feu. Il coûte 5 PA, se lance à 1 ou 2 cases, une fois par tour, avec 10 % de coups critiques.

Anneau de la Mue Cristalline Anneau de la Mue Cristalline · Anneau

« Taillé dans une écaille tombée à la mue. Le dragonnet la cherche encore. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+525 à 590
Chance Chance+120 à 150
Intelligence Intelligence+120 à 150
Puissance Puissance+70 à 95
Sagesse Sagesse+45 à 65
Dommages Eau Dommages Eau+25 à 30
Dommages Feu Dommages Feu+25 à 30
Critique Critique+5 à 8 %
Portée Portée+1
Résistance Eau Résistance Eau+10 à 12 %
Bonus2 pièces3 pièces
Vitalité Vitalité+275+385
Puissance Puissance+65+110
Portée Portée+1+1
Dommages Feu Dommages Feu+25+30
Dommages Eau Dommages Eau+25+30
PA PA—+1
Critique Critique—+6 %

Panoplie du Belzémot Cristallin

Lâchée par le Béhémoth Cristallin. Multiélément, Puissance et dommages.

Cœur de Belzémot Cœur de Belzémot · Amulette

« Il bat encore. Lentement, lourdement, comme la bête qui le portait. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+735 à 800
Force Intelligence Chance Agilité Force, Intelligence, Chance, Agilité+80 à 115 chacune
Puissance Puissance+115 à 150
Sagesse Sagesse+50 à 65
PA PA+1
Dommages Dommages+20 à 30
Invocations Invocations+1

Ceinture de la Petite Calamité Ceinture de la Petite Calamité · Ceinture

« Petite » est un mot qu'on n'a jamais osé dire devant le Belzémot.

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+735 à 800
Force Intelligence Chance Agilité Force, Intelligence, Chance, Agilité+80 à 115 chacune
Puissance Puissance+115 à 150
Dommages Dommages+20 à 30
Fuite Fuite+25 à 30
Esquive PA Esquive PA+15 à 25
Esquive PM Esquive PM+15 à 25

Égide du Belzémot Égide du Belzémot · Bouclier

« Une plaque de sa carapace, et des cristaux qui repoussent dessus quand on ne regarde pas. »

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+800 à 880
Puissance Puissance+135 à 160
Sagesse Sagesse+50 à 65
Dommages Dommages+25 à 30
Fuite Fuite+25 à 30
Tacle Tacle+15 à 25
Résistance aux critiques Résistance aux critiques+25 à 30
Résistance à la poussée Résistance à la poussée+30 à 40
Résistance Air Résistance Air+10 à 12 %
Résistance Feu Résistance Feu+10 à 12 %
Bonus2 pièces3 pièces
Vitalité Vitalité+335+470
Puissance Puissance+100+160
Dommages Dommages+25+30
Fuite Fuite+20+25
PM PM—+1
Portée Portée—+1
Critique Critique—+6 %

Le Trône de Toross

La salle du Trône de Toross

Au bout du chemin, après Yugo et Nox, le seigneur de la Dimension de Toros attend sur son trône. C'est le combat final du Nécromonde.

Le chemin

Le Trône est réservé à ceux qui auront vaincu Yugo et Nox, eux-mêmes ouverts par l'Ascension II.

Ce que rapportera une victoire

Essence de Wakfu Chaque joueur vainqueur recevra 20 000 Essences de Wakfu, à chaque victoire.

À chaque victoire, chaque joueur tentera aussi sa propre chance sur chaque trésor de Toross, quelle que soit sa Prospection :

TrésorChance par victoire
Lame de Toross Lame de Toross0,5 %
Cœur de Toross Cœur de Toross (Dofus Nécrom)0,5 %

Leur description complète est dans la fiche des trésors des boss.

À retenir

  • La Dimension de Toros : dix cartes de niveau 200, quatre créatures, quatre panoplies de trois pièces.
  • Chaque créature lâche les pièces de sa panoplie, à 1 % de base par pièce.
  • Au bout du chemin, après Yugo et Nox : Toross Mordal et son Trône.
  • Ni la Dimension ni le Trône ne sont encore ouverts.