Le Mont Zinit
Une zone de fin de jeu à gravir étage par étage, au-dessus d'une mer de nuées d'orage : trois donjons inédits, trois panoplies, et Ogrest tout en haut.
Le Mont Zinit
Une zone de fin de jeu entièrement nouvelle. Des prés du pied de la montagne jusqu'à son sommet, au-dessus d'une mer de nuées d'orage, le Mont Zinit se gravit étage par étage : chaque étage s'ouvre quand vous avez vaincu le donjon du précédent. Tout en haut attend Ogrest.
Y aller
- Le Mont s'ouvre avec l'Ascension I.
- Au zaap d'Astrub, le PNJ de téléportation propose alors la destination Mont Zinit, qui vous dépose au pied de la montagne. Elle n'apparaît qu'aux personnages qui y ont accès.
Les quatre étages
Étage 1 — La Prairie

Les Prés du Mont Zinit et leur troupeau : Bouftous, Bouftons Blancs, Bouftons Noirs et Chefs de Guerre Bouftous du Zinit. Devant l'enclos, Bêlard le Berger n'a pas tondu une seule bête depuis trois saisons : le Bouftou Royal du Zinit veille sur son troupeau.
Ouvert par l'Ascension I.
Étage 2 — Les Galeries

Un réseau de galeries creusées dans la roche, où rôdent Branches Soignantes, Araknotrons, Abraknydes et Abraknes Sombres du Zinit. Sous la Nef, Frère Écorce garde l'entrée de l'ancien temple où l'on priait le Chêne Mou du Zinit. Depuis que les larmes d'Ogrest ont fait trembler la montagne, il n'exauce plus les prières comme avant.
Ouvert par une victoire contre le Bouftou Royal du Zinit.
Étage 3 — Le Pré-sommet

Des cimes givrées et des ruches prises dans la glace, gardées par les Apériglours, Boulglours et Gloursayas du Zinit. Gaspard Mielgivre y monte chaque printemps avec son pot, et redescend chaque printemps sans : sous le mur de glace, le Glourséleste du Zinit garde le meilleur miel du Monde des Douze.
Ouvert par une victoire contre le Chêne Mou du Zinit.
Étage 4 — Le Sommet

Les dernières arêtes, au-dessus des nuages, sans un monstre. Tout en haut, le parvis d'Ogrest, où Adamaï attend ceux qui veulent affronter Ogrest, et où se dressent les portails de Yugo et de Nox.
Ouvert par une victoire contre le Glourséleste du Zinit.
Les trois donjons
| Donjon | Niveau | Étage | Gardien de l'entrée |
|---|---|---|---|
| Donjon du Bouftou Royal du Zinit | 160 | La Prairie | Bêlard le Berger |
| Donjon du Chêne Mou du Zinit | 199 | Les Galeries | Frère Écorce |
| Donjon du Glourséleste du Zinit | 200 | Le Pré-sommet | Gaspard Mielgivre |
On y entre en parlant à leur gardien, comme à l'entrée de n'importe quel donjon : on choisit la difficulté — Normal, Hard ou Infernal — et la formule, seul ou en groupe. Une victoire dans n'importe quel mode ouvre l'étage suivant.
Chaque boss du Zinit a ses propres mécaniques, inédites. À vous de les découvrir.
Trois panoplies
Les monstres de chaque donjon lâchent les pièces de sa panoplie, à 1,5 % de base par pièce. La coiffe et la cape, à l'apparence inédite, ne tombent que sur le boss, à 5 % de base. Comme tout le butin, ces taux montent avec la Prospection, et la touche Z les affiche avant le combat.
Panoplie du Bouftou Royal du Zinit — niveau 160, 6 pièces
| Pièce | Lâchée par |
|---|---|
| Bouftou Royal du Zinit | |
| Bouftou Royal du Zinit | |
| Chef de Guerre Bouftou du Zinit | |
| Boufton Blanc du Zinit | |
| Boufton Noir du Zinit | |
| Bouftou du Zinit |
Panoplie du Chêne Mou du Zinit — niveau 199, 6 pièces
| Pièce | Lâchée par |
|---|---|
| Chêne Mou du Zinit | |
| Chêne Mou du Zinit | |
| Abrakne Sombre du Zinit | |
| Branche Soignante du Zinit | |
| Abraknyde Sombre du Zinit | |
| Araknotron du Zinit |
Panoplie du Glourséleste du Zinit — niveau 200, 5 pièces
| Pièce | Lâchée par |
|---|---|
| Glourséleste du Zinit | |
| Glourséleste du Zinit | |
| Apériglours du Zinit | |
| Boulglours du Zinit | |
| Gloursaya du Zinit |
À retenir
- Accès par le zaap d'Astrub, dès l'Ascension I.
- Un étage par donjon vaincu : Bouftou Royal, puis Chêne Mou, puis Glourséleste.
- Au sommet : Ogrest, et les portails de Yugo et de Nox.
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