Les trésors des boss
Colère d'Ogrest, Lame de Toross, Cœur de Toross, Larmes d'Ogrest et parchemins d'invocation : ce que cachent les grands combats du Nécromonde, ligne par ligne.
Les trésors des boss
Les grands combats du Nécromonde ne lâchent ni kamas ni butin de monstre : ils gardent des trésors, rares, qu'on ne trouve nulle part ailleurs. À chaque victoire, chaque joueur tente sa propre chance sur chaque trésor du combat, quelle que soit sa Prospection. Deux joueurs d'un même groupe peuvent donc repartir chacun avec le sien.

Où les trouver
Les chances sont données pour un joueur seul : un seul tirage est fait par trésor et par victoire, chaque joueur en plus ajoute 30 % à la chance, et le trésor revient à l'un des vainqueurs, tiré au hasard.
| Trésor | Combat | Chance |
|---|---|---|
| Ogrest | 26 à 312 Larmes | |
| Ogrest | 1 à 3 % | |
| Ogrest | 0,3 à 0,9 % | |
| Yugo | 0,3 % | |
| Yugo | 3 % | |
| Nox | 0,3 % | |
| Nox | 3 % | |
| Trône de Toross (bientôt) | 0,5 % | |
| Trône de Toross (bientôt) | 0,5 % |
Contre Ogrest, le multiplicateur de butin gagné en combat multiplie le nombre de Larmes, et augmente jusqu'au triple les chances de la Colère et du parchemin. Ces taux sont aussi affichés dans le bestiaire du jeu, et tous ces trésors peuvent s'échanger entre joueurs.
Colère d'Ogrest
Anneau de niveau 200. « Un anneau imprégné de la colère d'Ogrest, renfermant une infime partie de la puissance qui fit trembler le Monde des Douze. »
| Caractéristique | Jet |
|---|---|
| +2 | |
| +150 à 300 | |
| +100 à 150 chacune | |
| +5 à 10 % | |
| +5 à 8 % chacune |
Lame de Toross
Épée de niveau 200. « Le cristal rose de Toross Mordal, taillé en lame. Il se nourrit de chaque coup qu'il porte. »
Son coup vole de la vie dans votre meilleur élément : 50 à 70 de dommages. Elle coûte 7 PA, se lance à 1 ou 2 cases, une fois par tour, avec 15 % de coups critiques. Comme une épée d'Ankama, elle apparaît dans la main de votre personnage pendant les attaques à l'arme et les émotes d'arme.
| Caractéristique | Jet |
|---|---|
| +650 à 750 | |
| +120 à 150 chacune | |
| +100 à 130 | |
| +40 à 60 | |
| +20 à 30 | |
| +20 à 30 | |
| +6 à 8 % | |
| +20 à 30 | |
| +5 à 7 % chacune |
Cœur de Toross
Dofus Nécrom de niveau 200, à porter dans l'un des six emplacements de Dofus Nécrom (ouverts par l'Ascension I).
Passif — Cœur de Toross : chaque sort Nécromisé que vous lancez augmente vos dommages finaux de 3 % jusqu'à la fin du combat, sans limite de cumul. Les copies de l'Éliasphère ne comptent pas.
Voir aussi la fiche des Dofus Nécrom.
Larme d'Ogrest
Ressource de niveau 200. « Une larme d'Ogrest, figée dans un froid que rien ne réchauffe : on dit qu'elle pleure encore quand personne ne la regarde. »
Elle sert à la Transmutation, à la Forge du Nécromonde : 10 Larmes le tirage, 50 le tirage boosté. Chaque victoire contre Ogrest en rapporte de 26 à 312 par joueur, selon les dommages infligés par l'équipe.
Les parchemins d'invocation
| Parchemin | Apprend |
|---|---|
| le sort Invocation : Ogrest | |
| le sort Invocation : Yugo | |
| le sort Invocation : Nox |
Double-cliquez sur le parchemin : il disparaît et le sort rejoint votre grimoire. Si vous connaissez déjà le sort, le parchemin est conservé — vous pouvez l'échanger ou le vendre. Ce que fait chaque créature est détaillé dans la fiche des invocations mythiques.
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