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Nécrome

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Fin de jeu

Les trésors des boss

Colère d'Ogrest, Lame de Toross, Cœur de Toross, Larmes d'Ogrest et parchemins d'invocation : ce que cachent les grands combats du Nécromonde, ligne par ligne.

Les trésors des boss

Les grands combats du Nécromonde ne lâchent ni kamas ni butin de monstre : ils gardent des trésors, rares, qu'on ne trouve nulle part ailleurs. À chaque victoire, chaque joueur tente sa propre chance sur chaque trésor du combat, quelle que soit sa Prospection. Deux joueurs d'un même groupe peuvent donc repartir chacun avec le sien.

Les trésors des boss du Nécromonde

Où les trouver

Les chances sont données pour un joueur seul : un seul tirage est fait par trésor et par victoire, chaque joueur en plus ajoute 30 % à la chance, et le trésor revient à l'un des vainqueurs, tiré au hasard.

TrésorCombatChance
Larme d'Ogrest Larme d'OgrestOgrest26 à 312 Larmes
Colère d'Ogrest Colère d'OgrestOgrest1 à 3 %
Parchemin d'invocation : Ogrest Parchemin d'invocation : OgrestOgrest0,3 à 0,9 %
Parchemin d'invocation : Yugo Parchemin d'invocation : YugoYugo0,3 %
Éliasphère ÉliasphèreYugo3 %
Parchemin d'invocation : Nox Parchemin d'invocation : NoxNox0,3 %
Éliacube ÉliacubeNox3 %
Lame de Toross Lame de TorossTrône de Toross (bientôt)0,5 %
Cœur de Toross Cœur de TorossTrône de Toross (bientôt)0,5 %

Contre Ogrest, le multiplicateur de butin gagné en combat multiplie le nombre de Larmes, et augmente jusqu'au triple les chances de la Colère et du parchemin. Ces taux sont aussi affichés dans le bestiaire du jeu, et tous ces trésors peuvent s'échanger entre joueurs.

Colère d'Ogrest Colère d'Ogrest

Anneau de niveau 200. « Un anneau imprégné de la colère d'Ogrest, renfermant une infime partie de la puissance qui fit trembler le Monde des Douze. »

CaractéristiqueJet
PA PA+2
Vitalité Vitalité+150 à 300
Force Intelligence Chance Agilité Force, Intelligence, Chance, Agilité+100 à 150 chacune
Critique Critique+5 à 10 %
Résistance Terre Résistance Feu Résistance Eau Résistance Air Résistances Terre, Feu, Eau, Air+5 à 8 % chacune

Lame de Toross Lame de Toross

Épée de niveau 200. « Le cristal rose de Toross Mordal, taillé en lame. Il se nourrit de chaque coup qu'il porte. »

Son coup vole de la vie dans votre meilleur élément : 50 à 70 de dommages. Elle coûte 7 PA, se lance à 1 ou 2 cases, une fois par tour, avec 15 % de coups critiques. Comme une épée d'Ankama, elle apparaît dans la main de votre personnage pendant les attaques à l'arme et les émotes d'arme.

CaractéristiqueJet
Vitalité Vitalité+650 à 750
Force Intelligence Chance Agilité Force, Intelligence, Chance, Agilité+120 à 150 chacune
Puissance Puissance+100 à 130
Sagesse Sagesse+40 à 60
Dommages Dommages+20 à 30
Dommages critiques Dommages critiques+20 à 30
Critique Critique+6 à 8 %
Résistance aux critiques Résistance aux critiques+20 à 30
Résistance Neutre Résistance Terre Résistance Feu Résistance Eau Résistance Air Résistances des cinq éléments+5 à 7 % chacune

Cœur de Toross Cœur de Toross

Dofus Nécrom de niveau 200, à porter dans l'un des six emplacements de Dofus Nécrom (ouverts par l'Ascension I).

Passif — Cœur de Toross : chaque sort Nécromisé que vous lancez augmente vos dommages finaux de 3 % jusqu'à la fin du combat, sans limite de cumul. Les copies de l'Éliasphère ne comptent pas.

Voir aussi la fiche des Dofus Nécrom.

Larme d'Ogrest Larme d'Ogrest

Ressource de niveau 200. « Une larme d'Ogrest, figée dans un froid que rien ne réchauffe : on dit qu'elle pleure encore quand personne ne la regarde. »

Elle sert à la Transmutation, à la Forge du Nécromonde : 10 Larmes le tirage, 50 le tirage boosté. Chaque victoire contre Ogrest en rapporte de 26 à 312 par joueur, selon les dommages infligés par l'équipe.

Les parchemins d'invocation

ParcheminApprend
Parchemin d'invocation : Ogrest Parchemin d'invocation : Ogrestle sort Invocation : Ogrest
Parchemin d'invocation : Yugo Parchemin d'invocation : Yugole sort Invocation : Yugo
Parchemin d'invocation : Nox Parchemin d'invocation : Noxle sort Invocation : Nox

Double-cliquez sur le parchemin : il disparaît et le sort rejoint votre grimoire. Si vous connaissez déjà le sort, le parchemin est conservé — vous pouvez l'échanger ou le vendre. Ce que fait chaque créature est détaillé dans la fiche des invocations mythiques.